CONSTRUYENDO EL APRENDIZAJE: ESTADÍSTICA GAMIFICADA CON MINECRAFT EDUCATION

Autores/as

  • Yilmar Barreto Rodriguez Estudiante externo Autor/a
  • William Perea Diaz Autor/a

Palabras clave:

Gamificación , Estadística, Minecraft

Resumen

El proyecto realizado con estudiantes de los grados sexto y séptimo de secundaria, busca desarrollar la habilidad en la resolución, planteamiento de problema, razonamiento e interpretación por medio de un enfoque educativo innovador utilizando como herramienta el programa Minecraft:education edition para la enseñanza de conceptos estadísticos y probabilísticos. Los objetivos principales presentados son conjeturar, predecir, justificar y concluir situaciones estadísticas, iniciando con actividades prácticas, como experimentos con dispensadores y crianza de ovejas del videojuego, este enfoque por medio de la gamificación y el aprendizaje experimental para incentivar y fomentar el pensamiento crítico es los estudiantes

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Publicado

2025-04-10

Edición del evento

Tema

Tema 7: Uso de tecnologías digitales en la Educación Matemática

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