CONSTRUYENDO EL APRENDIZAJE: ESTADÍSTICA GAMIFICADA CON MINECRAFT EDUCATION
Palabras clave:
Gamificación , Estadística, MinecraftResumen
El proyecto realizado con estudiantes de los grados sexto y séptimo de secundaria, busca desarrollar la habilidad en la resolución, planteamiento de problema, razonamiento e interpretación por medio de un enfoque educativo innovador utilizando como herramienta el programa Minecraft:education edition para la enseñanza de conceptos estadísticos y probabilísticos. Los objetivos principales presentados son conjeturar, predecir, justificar y concluir situaciones estadísticas, iniciando con actividades prácticas, como experimentos con dispensadores y crianza de ovejas del videojuego, este enfoque por medio de la gamificación y el aprendizaje experimental para incentivar y fomentar el pensamiento crítico es los estudiantes
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Derechos de autor 2025 Congreso de Educación Matemática de América Central y El Caribe

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